TGViewer
Mannerwave Mannerwave @mannerwave · 705 subscribers
Post #2064 144
Вечный двигатель

Бывший директор Returnal основал студию из пяти человек, пообещал сделать её вечной и не раскрыл объём финансирования.


Гарри Крюгер провёл в Housemarque пятнадцать лет. Делал Resogun, руководил разработкой Returnal. В 2021-м Sony приобрела финскую студию. В мае 2026-го Крюгер ушёл и зарегистрировал Cosmic Division. Пять сотрудников. Потолок — пятьдесят. Философия — «the game is the boss». Цель — «студия навсегда».

Декларации звучат знакомо. «Lean and mean» как принцип. Ограничения как двигатель. Итерация вместо масштаба. «Правильные люди работают как мультипликатор для творчества и энергии. Никакой бюджет не купит хорошую химию». Крюгер называет свой подход «ответственными амбициями» — целиться в звёзды, стоя на земле. Красиво. Непроверяемо.

На вопрос о финансировании — «расскажем позже». О партнёрах — «в будущем». О первом проекте — «команда будет значительно меньше пятидесяти». Cosmic Division существует пока как манифест, а не как бизнес с продуктом и дедлайнами.

Контекст, в котором появляется студия, добавляет декларациям объёма. Housemarque оставалась независимой два десятилетия, пока не согласилась на поглощение. Sony с тех пор закрыла несколько приобретённых студий, свернула большинство live-service инициатив и уволила сотни разработчиков. Крюгер наблюдал эту механику изнутри. Его желание построить что-то вне квартальных циклов — реакция очевидца, а не абстрактная философия.

Cosmic Division, к слову, всего третье место работы Крюгера за карьеру. Пятнадцать лет в одних стенах — аномалия для индустрии, где разработчики меняют студии каждые два-три года.

Единственная конкретная позиция за пределами общих мест — отношение к генеративному AI. «Мы видим AI так же, как любую другую технологию — как инструмент, а не спасителя». Дальше — стандартный набор: ускоряет процессы, не заменяет видение и мастерство. Формулировка, рассчитанная на то, чтобы не оттолкнуть ни инвесторов, ни разработчиков. Идеальная нулевая температура.

Индустрия перенасыщена основателями, которые «уходят строить по-другому». Формула отработана: полтора десятилетия в большой студии, выгорание от корпоративного давления, манифест про малую команду и осознанный рост, обещание не повторять ошибок бывшего работодателя. Иногда за этим стоит план. Иногда — травма, переименованная в стратегию.

Крюгер утверждает, что за всю карьеру работал исключительно над проектами-лауреатами. Cosmic Division покажет, пригодится ли этот опыт там, где нет ни бренда Sony за спиной, ни бюджета Returnal под ногами.

Подписаться на 😅
More from @mannerwave
  1. Oct 8, 2026Облачно, без прояснений The Verge сообщила, что Xbox получил эксклюзивные права на облачны…
  2. Oct 8, 2026Частичное возвращение джедая Bit Reactor, создатель Star Wars Zero Company, начала возвращ…
  3. Oct 8, 2026Облигация обязывает Держатели облигаций EA на $1,5 млрд обвиняют компанию в дефолте и треб…
  4. Oct 8, 2026Низкий старт CEO Xbox Аша Шарма объявила сотрудникам, что подразделение вернулось к росту…
  5. Oct 8, 2026Совет да любовь Бывший CEO Activision Blizzard Бобби Котик вошёл в совет директоров Skydan…
  6. Oct 7, 2026Круговая порука Бывший глава PlayStation Шон Лейден назвал отказ Sony от дисков «серьёзным…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →