Условно-досрочное
Kwalee уволила всю команду Luna Abyss — девять человек — через 26 дней после релиза. Студию вытащили из банкротства ради выпуска игры. Игру выпустили.
В сентябре 2025-го британская Bonsai Collective вошла в процедуру администрирования — принудительную санацию, которая в Великобритании предшествует ликвидации. Студия существовала с 2019 года, получила $3,5 млн от издателя Super.com, семь лет делала единственный проект — нарративный bullet-hell-шутер Luna Abyss. Денег не хватило. Из процедуры её выкупил Kwalee — мобильный издатель из Лимингтон-Спа, основанный Дэвидом Дарлингом, сооснователем Codemasters. Команду переименовали в Kwalee Labs. Игру довели до релиза.
21 мая Luna Abyss вышла на Steam, PlayStation 5 и Xbox — включая подписку Game Pass с первого дня. Критики хвалили визуальный стиль, боевую систему, нарратив. Аудитория не пришла. По данным GameDiscoverCo, на Steam продано 12 тысяч копий. При цене $30 — грубая выручка порядка $360 тысяч, из которых Steam забирает треть. На руках у студии — около $250 тысяч. Годовой фонд оплаты труда девяти разработчиков в Великобритании стоит дороже.
16 июня CEO студии Холли Эмери сообщила в LinkedIn, что вся команда уволена. «Решение было полностью вне нашего контроля». Kwalee решал — Kwalee и закрыл.
Присутствие в Game Pass ситуацию не изменило. Microsoft платит разработчикам фиксированную сумму за включение в каталог подписки — разовый лицензионный сбор без привязки к числу подписчиков, запустивших игру. Для крупных студий это страховка. Для команды из девяти человек, пережившей банкротство, — аванс, который заканчивается в момент поступления на счёт.
Kwalee — компания с выручкой £32 млн и убытком £11 млн за 2024 финансовый год. Миллиард мобильных загрузок, свыше 70 изданных тайтлов, гиперказуальные хиты Draw It и Shootout 3D. Покупка студии из администрирования вписывается в логику мобильного паблишера, пробующего силы на PC и консолях — подобрать актив, довести до релиза, оценить метрики, срезать затраты. Kwalee Labs стала не студией в составе группы, а проектом с заранее определённым сроком годности.
Увольнение пришлось на 16 июня — тот же день, когда Xbox подтвердил закрытие Ninja Theory, студии Hellblade. Девять человек из Лимингтон-Спа на фоне этой новости не попали даже в заголовки.
Bonsai Collective делала Luna Abyss семь лет. Пережила смену издателя, ребрендинг, банкротство и поглощение. Довела проект до конца. На 27-й день им предложили обновить резюме.
Подписаться на 😅
Post #2052
164

- 🗿 5