Жизнь взаймы
Аудиторы Don't Nod предупреждают: к ноябрю у студии кончатся деньги. Главный акционер Tencent отказал в финансировании.
На 13 апреля у французского разработчика оставалось €8,8 млн наличности. Аудиторский отчёт, обнаруженный журналистом Готье Андресом, содержит формулировку «существенная неопределённость в отношении непрерывности деятельности». На языке корпоративного аудита это приговор с отсрочкой исполнения.
Председатель совета директоров Оскар Гильбер ищет деньги «уже несколько месяцев». Первым адресом стал Tencent — крупнейший акционер с долей 41,9% и 33,5% голосов. Китайский гигант отказал. Дважды. Сначала — в краткосрочном увеличении капитала. Затем — в софинансировании разработки через копродакшн. Компания, владеющая почти половиной студии, не готова вложить в неё ни евро сверх уже потерянного.
В 2021-м Tencent заплатил за свой пакет €30 млн в рамках допэмиссии на €50 млн. Деньги предназначались для перехода к самостоятельному издательству — Don't Nod хотела перестать зависеть от Square Enix и Focus Entertainment и издавать собственные IP. Пять лет спустя каждый самостоятельно изданный проект провалился. Banishers: Ghosts of New Eden разочаровал продажами. Jusant прошёл мимо аудитории. Lost Records: Bloom & Rage не оправдала ожиданий — студия списала €13,1 млн капитализированных затрат на разработку.
Последней ставкой был Aphelion — научно-фантастический экшен стоимостью €8,5 млн, вышедший 28 апреля. Metacritic — 63 балла. Пиковый онлайн в Steam в день релиза — 206 человек. Сегодня — единицы.
Гильбер вёл переговоры с «крупными игроками индустрии» — безрезультатно. К концу мая студия рассчитывала получить ответ от «ключевого партнёра», способного профинансировать текущие проекты. Монреальская команда Don't Nod, к слову, разрабатывает нарративную игру по крупному IP Netflix — единственный контракт в портфеле, за который кто-то платит авансом.
По итогам 2025-го компания потеряла €35,7 млн при операционной выручке €20,8 млн. Штат сократился с 312 до 248 человек. EBITDA — то, сколько бизнес генерирует до вычета процентов, налогов и амортизации, — ухудшилась до минус €12,3 млн. На этом фоне тренд с отходом китайских инвесторов от западных студий выглядит системным. NetEase за последние годы закрыла или продала большинство студий, которые сама же основала и финансировала.
Don't Nod уже переживала клиническую смерть. В 2013-м студия вошла в процедуру судебной реорганизации после провала Remember Me. Спасением стала Life is Strange — игра, которая сделала имя студии и принесла деньги на следующее десятилетие. В каталоге 2026 года такого козыря нет. Tencent отвернулся. Индустрия не отвечает. До ноября осталось пять месяцев.
Подписаться на 😅
Post #2045
155
