TGViewer
Channel Public Channel
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

@make_game

Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Subscribers
7.64K
Photos
937
Videos
203
Links
1.4K

Showing posts older than #924 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #923 3.98K
​Советы по продвижению игр

В статье автор с 10-летним стажем делится опытом, который он получил за последнее время разработки проектов. По его мнению, теме продвижения игр уделяется недостаточно внимания, поэтому он решил собрать все советы в одном месте. Вот лишь некоторые из них. В статье же вас ждут подробно расписанные 25 советов по разным этапам продвижения:

— Думайте о продвижении ещё перед началом разработки;
— Не надейтесь на органическое продвижение;
— Хорошее имя и визуализация очень важны;
— Сначала стоит попробовать продвигаться самостоятельно, а лишь потом за необходимостью идти к издателю;
— Не нужно относиться к запуску рекламных кампаний как к казино — не ставьте на удачу;
— Сформируйте и сфокусируйтесь на уникальном торговом предложении (UCP).

#советы #pr #начинающим
  • 👍 6
  • 🔥 4
  • ❤ 1
  • 🥰 1
Post #922 3.87K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
  • 🥰 9
  • 👍 3
Post #921 4.37K
Это ж фото создания первой халвы, разве нет?
  • 😁 57
  • 👍 5
  • 👨‍💻 4
  • 👾 2
Post #920 4.84K
Сохраняйте небольшой, но наглядный гайд по созданию анимированного шейдера жидкости. Использовать его можно, конечно, не только как в примере для чана с зельем: бассейны, реки, водоёмы. Но цвет, скорей всего, для остального лучше изменить.

Первая часть туториала показывает способ анимирования меша, вторая — варианты его раскрашивания.

#reddit #теория #шейдеры #3d
  • 🔥 21
  • 👍 6
  • ❤ 3
  • 🐳 1
Post #918 3.68K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
  • 🥰 4
Post #917 4.15K
​​Как устроены хитбоксы в разных жанрах игр

Хитбоксы представляют собой невидимую геометрию, применяемую для обнаружения столкновений в игровой среде. Благодаря хитбоксам игровой движок способен реагировать на события, такие как столкновения игрока с объектами окружения или касание оружия, снарядов.

Хитбоксы состоят из базовых геометрических форм, таких как кубы, сферы и конусы. Однако, как оптимально настроить форму и размер хитбокса в зависимости от жанра игры?

Примером может послужить ситуация с экшенами, где желательно, чтобы хитбокс игрока точно соответствовал форме персонажа. Такой подход позволит игроку точнее управлять ситуацией в бою, уклоняясь от атак противников. В то время как в жанре shoot'em up, наоборот, предпочтительно сделать хитбокс игрока немного меньше его модели, чтобы обеспечить ему возможность уклоняться от огромного потока снарядов.

Про тонкости настройки хитбоксов для разных игр можно почитать в этой статье.

#советы #теория
  • 🔥 12
  • 🥱 4
  • 👍 3
  • 🤬 1
Post #916 3.96K
Принципы от Сида Мейера, которые перевернули геймдизайн

Сохраняйте семь ключевых подходов от создателя Civilization и Sid Meier’s Pirates!:

— Психология игрока как основа геймдизайна. Каждое принятое решение в игре должно базироваться на предполагаемом психологическом профиле игрока.

— Удовольствие игрока — цель геймдизайна. Первостепенной целью является удовлетворение игрока, а не просто угождение геймдизайнера или компьютера. Игра может быть связана с реальностью, но не обязательно должна имитировать её в деталях, чтобы избежать лишения игрока удовольствия из-за непредсказуемых факторов.

— Игра как серия захватывающих решений. Не существует единственно правильного пути. Каждое решение — это компромисс между различными вариантами, требующий от игрока отказа от чего-то ради чего-то другого.

— Обоснованный выбор. Игроку необходима вся информация для осознанных решений. Предоставление сбалансированных данных позволяет игроку делать обоснованный выбор, избегая искусственной перегрузки информацией.

— Персонализация опыта игрока как основа дизайна. Создание хорошего дизайна — это адаптация опыта к каждому игроку. Важно предусмотреть разнообразные сценарии поведения игрока ещё на этапе разработки.

— Игра как интерактивный сериал. Принцип ретеншна подразумевает наличие постоянного интереса со стороны игрока, что достигается созданием "серийных" игровых событий и удерживает внимание игрока на будущих перспективах.

— Одна качественная игра лучше множества мини-игр. Сид Мейер выступает за создание цельных игровых впечатлений, подчеркивая, что избыток множества мелких мини-игр может отвлечь от основной механики и цели геймплея.

Подробней про каждый из приёмов можно посмотреть в этом видео.

#геймдизайн #советы
  • ❤ 19
  • 👍 7
  • 🤔 3
  • 👎 1
Post #914 3.66K
  • 👍 8
  • 💩 2
  • 🤮 1
Post #913 3.5K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
  • 🥰 4
  • 👍 1
  • 🔥 1
Post #911 4.1K
​Метрики в дизайне уровней

Метрики — важная часть проектирования уровня и игры в целом. К ним относятся размеры различных сущностей, их возможности в перемещении и архитектурные особенности. Габариты стен, ширина коридоров, размеры персонажа и высота камеры — все эти значение не берутся из воздуха, а рассчитываются в зависимости от дизайна остальных элементов игры.

Держите обширную статью по метрикам в дизайне. В ней разбирают сам смысл метрик, кому они полезны, их определение и конкретные примеры. А также отвечают на некоторые вопросы: почему не всегда подходят метрики из реальности, какие есть стандарты и почему игрок в Quake III бегает с максимальной скоростью рыси.

Ссылка на статью

А ответ к предыдущему посту: Team Fortress 2

#левелдизайн #геймдизайн #теория
  • 🔥 11
  • 🥰 2
Post #910 3.3K
Угадайте игру по отзыву. Правильный ответ будет в следующем посте.

Как обычно — ждём в комментариях!

#угадайигру
  • 🤔 12
  • 🤓 3
  • 🫡 1
Post #909 4.23K
​Создание гиперказуалки: от идеи до релиза

Гиперказуальные игры — простой геймплей, небольшие вложения в разработку, возможность создания даже в одиночку. Прототип может занять от нескольких часов до пары дней, релизный вариант — 1-2 месяца. А пост-релизная поддержка требует добавления нового контента.

В этой статье разбирают этапы разработки гиперказуала: идея, прототип, плейтесты, доработка, релиз, реклама и поддержка. А также дают советы к каждому из этапов: откуда брать идеи, на какие метрики смотреть и какой контент добавить.

#геймдизайн #советы #теория
  • 👍 14
  • ❤ 2
  • 👏 2
Post #908 4.22K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
  • 🔥 4
  • 🫡 2
  • 👍 1
  • 🥰 1
Post #907 4.48K
​Как левел-дизайнеры формируют игровой опыт и воздействуют на эмоции игроков

Качественно организованная среда игрового мира способна увлекательно рассказать историю без лишних сюжетных нитей и диалогов. В данной статье рассматривают примеры левел-дизайна из игр BioShock, God of War, Dead Space и других, разбирают структуру их уровней и рассказывают, каким образом элементы дизайна влияют на игроков и помогают им.

#левелдизайн #теория
  • 🔥 19
  • 👍 3
  • 👎 1
  • 🥰 1
  • 💯 1
Post #906 4.3K
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

#обсуждение
  • 🫡 9
  • 🤝 2
  • 🔥 1
  • 🤔 1
Post #905 4.37K
Реддитор показал ИИ-ассистента для редактора Unity3D

Сейчас это всего лишь прототип. На видео автор даёт запросы по типу "Как включить тень у объекта", "Как поменять меш на куб", а далее ИИ по этапам указывает куда нажать прямо в редакторе.

ИИ-тренером это не назвать, но для каких-то разовых задач может пригодиться. Попробовать бету можно тут.

"Окей, ИИ, что сделать, чтобы редактор не крашился"

#reddit #unity #инструменты #ai
  • 🔥 32
  • 🤩 6
  • 😁 4
  • 🌭 2
Post #904 3.89K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
  • 🥰 4
  • 👍 2
  • ❤ 1
Post #903 4.53K
​Закулисье Steam. Как продвигать любую игру не затрачивая денег и времени

В статье собрали способы продвижения игры внутри Steam и варианты, как относительно легко и просто небольшой игре собрать минимальные 2-3к вишлистов.

Также тут рассказывают про участие в фестивалях, A/B тестирование обложек игры и немного затронут тему центра сообщества.

#инди #советы #pr
  • 🔥 24
  • 🥰 4
  • 🤣 4
  • 👏 1
Post #902 4.39K
​​Как создать и выпустить игру, когда тебе ещё нет 18

За успехом популярных игр не всегда стоят взрослые дяденьки с богатым опытом, кучей денег и крупными студиями. Некоторые из этих игр стали популярными благодаря юным разработчикам, работавшим в одиночку или небольшой команде.

В этом видео рассказывают истории таких игр, как Samoliotik, I Hate This Game, Super Potato Bruh, World Of Sea Battle и Ratten Reich.

https://youtu.be/cH86F0TePeg

#история
YouTube Как создать и выпустить игру, если вам нет 18 лет Создавать игры сегодня просто: можно собирать уровни в Roblox, создавать простые платформеры на блочном программировании движка GameMaker или писать простые игрушки на Unity по гайдам из интернета. Но как сделать это, если вам нет 18 лет — об этом в ролике.…
  • 🔥 7
  • 🤔 3
  • 👍 1
Post #901 3.94K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
  • 🥰 6
  • 🔥 3
  • 👍 2
  • 🌭 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →