Метрики в дизайне уровней
Метрики — важная часть проектирования уровня и игры в целом. К ним относятся размеры различных сущностей, их возможности в перемещении и архитектурные особенности. Габариты стен, ширина коридоров, размеры персонажа и высота камеры — все эти значение не берутся из воздуха, а рассчитываются в зависимости от дизайна остальных элементов игры.
Держите обширную статью по метрикам в дизайне. В ней разбирают сам смысл метрик, кому они полезны, их определение и конкретные примеры. А также отвечают на некоторые вопросы: почему не всегда подходят метрики из реальности, какие есть стандарты и почему игрок в Quake III бегает с максимальной скоростью рыси.
Ссылка на статью
А ответ к предыдущему посту: Team Fortress 2
#левелдизайн #геймдизайн #теория
Post #911
4.1K