TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #2124 249
Как связать рычаг и мост из разных сцен в Godot

Рычаг переключает мост, а при переходе между сценами состояние должно сохраняться. Прямая ссылка на узел моста становится неудобной, если его сцена ещё не загружена.

В разборе системы переключателей связь проходит через SwitchBus, добавленный в Autoload. SwitchTrigger меняет значение переключателя, а SwitchMonitor следит за ним. Оба используют один идентификатор.

Рычаг получает область взаимодействия и меняет состояние триггера. Мост реагирует через монитор и AnimationPlayer. Объекты можно разместить в разных сценах: посредник хранит состояние между переходами. Для сохранения после закрытия игры понадобится отдельно записывать эти данные на диск.
More from @make_game
  1. Oct 9, 2026Как найти память, которую удерживает выгруженная сцена Сцену выгрузили, её объекты уничтож…
  2. Oct 8, 2026Как собрать физическую дверь или мост в PlayCanvas Дверь должна вращаться вокруг петли, а…
  3. Oct 8, 2026Как разделить предметы и слоты инвентаря в Godot Двадцать стрел в рюкзаке имеют одно описа…
  4. Oct 8, 2026Как Unity загружает ассеты по отдельности Одному персонажу нужна текстура, а её AssetBundl…
  5. Oct 7, 2026Как ошибки QuadriFlow срывали ретопологию моделей SketchUp Автор skpforge, инструмента под…
  6. Oct 7, 2026Почему окрестности 5×5 недостаточно для ячейки Вороного Один из способов строить процедурн…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →