TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #2120 561
Как Unity загружает ассеты по отдельности

Одному персонажу нужна текстура, а её AssetBundle тянет за собой другие данные. Размер и состав пакетов приходится продумывать заранее: они влияют и на загрузку, и на расход памяти.

В Unity 6.6 появились content directories. Меши, текстуры и другие артефакты можно загружать и освобождать независимо. Манифест хранит зависимости, а адресация по содержимому помогает устранять дубликаты.

Разбор устройства content directories показывает сборку, асинхронную загрузку и новый тип ссылок Loadable<T>. В текущей версии технология работает с контентом, поставляемым вместе с Player. Полноценная доставка отдельных ассетов по сети заявлена для поколения Unity 7.
More from @make_game
  1. Oct 8, 2026Как собрать физическую дверь или мост в PlayCanvas Дверь должна вращаться вокруг петли, а…
  2. Oct 8, 2026Как разделить предметы и слоты инвентаря в Godot Двадцать стрел в рюкзаке имеют одно описа…
  3. Oct 7, 2026Как ошибки QuadriFlow срывали ретопологию моделей SketchUp Автор skpforge, инструмента под…
  4. Oct 7, 2026Почему окрестности 5×5 недостаточно для ячейки Вороного Один из способов строить процедурн…
  5. Oct 7, 2026Как Godot ускорил анимацию Polygon2D В тестовом проекте вершины Polygon2D анимировались че…
  6. Oct 6, 2026Как убрать рывки движения других игроков Допустим, сервер отправляет состояние мира десять…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →