Принципы от Сида Мейера, которые перевернули геймдизайн
Сохраняйте семь ключевых подходов от создателя Civilization и Sid Meier’s Pirates!:
— Психология игрока как основа геймдизайна. Каждое принятое решение в игре должно базироваться на предполагаемом психологическом профиле игрока.
— Удовольствие игрока — цель геймдизайна. Первостепенной целью является удовлетворение игрока, а не просто угождение геймдизайнера или компьютера. Игра может быть связана с реальностью, но не обязательно должна имитировать её в деталях, чтобы избежать лишения игрока удовольствия из-за непредсказуемых факторов.
— Игра как серия захватывающих решений. Не существует единственно правильного пути. Каждое решение — это компромисс между различными вариантами, требующий от игрока отказа от чего-то ради чего-то другого.
— Обоснованный выбор. Игроку необходима вся информация для осознанных решений. Предоставление сбалансированных данных позволяет игроку делать обоснованный выбор, избегая искусственной перегрузки информацией.
— Персонализация опыта игрока как основа дизайна. Создание хорошего дизайна — это адаптация опыта к каждому игроку. Важно предусмотреть разнообразные сценарии поведения игрока ещё на этапе разработки.
— Игра как интерактивный сериал. Принцип ретеншна подразумевает наличие постоянного интереса со стороны игрока, что достигается созданием "серийных" игровых событий и удерживает внимание игрока на будущих перспективах.
— Одна качественная игра лучше множества мини-игр. Сид Мейер выступает за создание цельных игровых впечатлений, подчеркивая, что избыток множества мелких мини-игр может отвлечь от основной механики и цели геймплея.
Подробней про каждый из приёмов можно посмотреть в этом видео.
#геймдизайн #советы
Post #916
3.96K
- ❤ 19
- 👍 7
- 🤔 3
- 👎 1