TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #917 4.15K
​​Как устроены хитбоксы в разных жанрах игр

Хитбоксы представляют собой невидимую геометрию, применяемую для обнаружения столкновений в игровой среде. Благодаря хитбоксам игровой движок способен реагировать на события, такие как столкновения игрока с объектами окружения или касание оружия, снарядов.

Хитбоксы состоят из базовых геометрических форм, таких как кубы, сферы и конусы. Однако, как оптимально настроить форму и размер хитбокса в зависимости от жанра игры?

Примером может послужить ситуация с экшенами, где желательно, чтобы хитбокс игрока точно соответствовал форме персонажа. Такой подход позволит игроку точнее управлять ситуацией в бою, уклоняясь от атак противников. В то время как в жанре shoot'em up, наоборот, предпочтительно сделать хитбокс игрока немного меньше его модели, чтобы обеспечить ему возможность уклоняться от огромного потока снарядов.

Про тонкости настройки хитбоксов для разных игр можно почитать в этой статье.

#советы #теория
  • 🔥 12
  • 🥱 4
  • 👍 3
  • 🤬 1
More from @make_game
  1. Oct 9, 2026Что Defold 1.13.2 добавил для интерфейсов и 3D-физики Цветной текст, встроенные спрайты и…
  2. Oct 9, 2026Как связать рычаг и мост из разных сцен в Godot Рычаг переключает мост, а при переходе меж…
  3. Oct 9, 2026Как найти память, которую удерживает выгруженная сцена Сцену выгрузили, её объекты уничтож…
  4. Oct 8, 2026Как собрать физическую дверь или мост в PlayCanvas Дверь должна вращаться вокруг петли, а…
  5. Oct 8, 2026Как разделить предметы и слоты инвентаря в Godot Двадцать стрел в рюкзаке имеют одно описа…
  6. Oct 8, 2026Как Unity загружает ассеты по отдельности Одному персонажу нужна текстура, а её AssetBundl…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →