Создание шейдера жидкого вещества
Разработчик поделился этим гайдом у себя в твиттере:
1. Создайте текстуру шума и добавьте ей смещение.
2. Создайте ещё одну такую же текстуру, но с инвертированным направлением движения.
3. Наложите полученные текстуры друг на друга.
4. Полученную текстуру наложите на обычную текстуру шума.
5. Теперь поместите результат в UV offset на обычный шум.
6. Получившуюся текстуру нужно перемножить с ранее созданным движущимся шумом из 3-го пункта.
7. Увеличьте контрастность текстуры и покрасьте некоторые значения в белый. Это создаст эффект бликов.
8. Разным диапазонам значений на текстуре предайте разные цвета. На видео показаны примеры воды, лавы и слайма.
Готово! У вас получилась завораживающая текстура.
#графика #теория
Post #536
3.85K
- 🔥 1