Оптимизация игры с помощью Mesh Combiner и запекания света
В ролике автор рассказал сразу про два элемента оптимизации: объединение мешей и запекание света. Первый соединяет несколько мешей в один, что уменьшает количество батчей и, соответственно, нагрузку игры.
Запекание света позволяет заранее просчитать участки света и тени на объектах, избавляя от этого процесса саму игру. Разумеется, если освещение статичное.
https://youtu.be/h72Q0p9WeTA
#unity #3d #оптимизация
Post #523
3.62K