TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #520 3.66K
​Как устроено сетевое взаимодействие в играх

Сетевой код в играх полностью связан на «общении» с сервером. Можно выделить 3 типа сетевых взаимодействий: выделенный сервер, listen server и P2P (одноранговая сеть).

Выделенный сервер обычно находится на специальной отдельной машине. Так как бОльшая часть системы находится в одном месте, разработчикам проще следить за использованием читов. Но для комфортной игры необходимо несколько таких машин, расположенных по всему миру.

Listen server — в этой модели сервером становится один из игроков. Из минусов — ненадёжность соединения, т. к. игра зависит от одного из игроков.

P2P — связь, при которой все игроки соединяются напрямую друг с другом. Применять такую связь лучше там, где есть предсказуемое поведение объектов.

Про особенности сетевого кода в различных жанрах и про основы оптимизации рассказывается в этой статье:

https://tprg.ru/uAm1

#мультиплеер #теория
  • 😁 1
More from @make_game
  1. Oct 15, 2026Как собрать плавный цикл ходьбы персонажа Если ноги двигаются, а персонаж будто едет по по…
  2. Oct 15, 2026Как отлаживать физику покадрово в PlayCanvas Тело проваливается сквозь пол или неожиданно…
  3. Oct 14, 2026Что добавить в прогрессию, когда игрок нашёл выигрышную стратегию В About Time игрок набир…
  4. Oct 14, 2026Как доставлять Gaussian Splat-модели в мобильный браузер Фотореалистичную 3D-модель мало б…
  5. Oct 14, 2026Эмодзи в комментарии сломал пинбол на Android После сентябрьского обновления Android 17 Vi…
  6. Oct 14, 2026Как H3VR2 распределяет бюджет кадра в VR В H3VR2 оружие моделируют с учётом массы компонен…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →