TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #503 3.4K
​Что такое сглаживание, как оно работает и какие типы бывают

Сглаживание (anti-aliasing) — технология в рендере, которая предназначена для борьбы с «лесенками». Теми самыми, которые вы могли замечать на тонких контрастных объектах в играх. Основная причина появления этих лесенок — строение экранов, которое позволяет чётко отрисовывать только горизонтальные и вертикальные линии. Сглаживание же делает плавный переход между этими лесенками, улучшая качество картинки.

Алгоритмов сглаживания много, все они работают по-разному. Про популярные типы сглаживания и их принцип рассказали в этой статье:

https://tprg.ru/TRJz

А ответ к предыдущему посту: Dying Light

#теория #графика
  • 👍 1
More from @make_game
  1. Oct 15, 2026Как собрать плавный цикл ходьбы персонажа Если ноги двигаются, а персонаж будто едет по по…
  2. Oct 15, 2026Как отлаживать физику покадрово в PlayCanvas Тело проваливается сквозь пол или неожиданно…
  3. Oct 14, 2026Что добавить в прогрессию, когда игрок нашёл выигрышную стратегию В About Time игрок набир…
  4. Oct 14, 2026Как доставлять Gaussian Splat-модели в мобильный браузер Фотореалистичную 3D-модель мало б…
  5. Oct 14, 2026Эмодзи в комментарии сломал пинбол на Android После сентябрьского обновления Android 17 Vi…
  6. Oct 14, 2026Как H3VR2 распределяет бюджет кадра в VR В H3VR2 оружие моделируют с учётом массы компонен…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →