Использование паттерна Состояние в разработке игр
Паттерн State используется в играх повсеместно, когда нужно описать логику поведения какого-либо объекта, у которого может быть несколько состояний. Например объект оружия, у которого могут быть состояния стрельбы, перезарядки, доставания и убирания.
В ролике автор подробнее рассказал про этот паттерн и на практическом примере показал принцип его работы:
https://youtu.be/o5rNx2nhdNs
#unity #код
Post #436
3.86K