TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #436 3.86K
​Использование паттерна Состояние в разработке игр

Паттерн State используется в играх повсеместно, когда нужно описать логику поведения какого-либо объекта, у которого может быть несколько состояний. Например объект оружия, у которого могут быть состояния стрельбы, перезарядки, доставания и убирания.

В ролике автор подробнее рассказал про этот паттерн и на практическом примере показал принцип его работы:

https://youtu.be/o5rNx2nhdNs

#unity #код
YouTube Продвинутый C# в Unity - Паттерн State Рассказываю про шаблон проектирования Состояние (State) и о том, как его можно применить при разработке игры на Unity. Поддержать канал на русскоязычном Boosty: https://boosty.to/insaneone Или на Patreon: https://www.patreon.com/insaneone Discord-сервер…
More from @make_game
  1. Oct 15, 2026Как связать материалы стилизованного окружения Дом, забор и трава могут хорошо выглядеть п…
  2. Oct 15, 2026Как собрать плавный цикл ходьбы персонажа Если ноги двигаются, а персонаж будто едет по по…
  3. Oct 15, 2026Как отлаживать физику покадрово в PlayCanvas Тело проваливается сквозь пол или неожиданно…
  4. Oct 14, 2026Что добавить в прогрессию, когда игрок нашёл выигрышную стратегию В About Time игрок набир…
  5. Oct 14, 2026Как доставлять Gaussian Splat-модели в мобильный браузер Фотореалистичную 3D-модель мало б…
  6. Oct 14, 2026Эмодзи в комментарии сломал пинбол на Android После сентябрьского обновления Android 17 Vi…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →