TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #425 3.3K

Forwarded from Типичный программист

Не успели ремастеры GTA III, Vice City и San Andreas выйти в свет, а пользователи уже жалуются на просадки FPS, странные модельки и кучу багов

Релиз трилогии состоялся 11 ноября. Ремастеры работают на двух движках: за рендеринг отвечает Unreal Engine, а за логику — RenderWare. Разработчики постарались улучшить сглаживание, тени и отражения. Обновили текстуры окружения и персонажей и реализовали поддержку технологии DLSS на ПК.

Тем не менее, что-то пошло не так, и в играх наблюдаются просадки до 10 FPS даже на мощных машинах. А также странное поведение текстур, сломанное сохранение на ПК-версии из-за некоторых символов в имени пользователя Windows и многие другие баги.

Кто уже играл? Поделитесь, как оно.

#кек #gamedev
More from @make_game
  1. Oct 15, 2026Как связать материалы стилизованного окружения Дом, забор и трава могут хорошо выглядеть п…
  2. Oct 15, 2026Как собрать плавный цикл ходьбы персонажа Если ноги двигаются, а персонаж будто едет по по…
  3. Oct 15, 2026Как отлаживать физику покадрово в PlayCanvas Тело проваливается сквозь пол или неожиданно…
  4. Oct 14, 2026Что добавить в прогрессию, когда игрок нашёл выигрышную стратегию В About Time игрок набир…
  5. Oct 14, 2026Как доставлять Gaussian Splat-модели в мобильный браузер Фотореалистичную 3D-модель мало б…
  6. Oct 14, 2026Эмодзи в комментарии сломал пинбол на Android После сентябрьского обновления Android 17 Vi…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →