TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #366 4.24K
Улучшаем импактность ударов

Реддитор опубликовал короткий туториал. Сохраняйте и пользуйтесь:

1. Добавляем противнику отскок от удара.
2. Делаем небольшое кратковременное изменение цвета противника после удара.
3. Делаем так, чтобы игрок во время удара наступал вперёд.
4. Добавляем на оружие игрока партиклы/следы.
5. Добавляем партиклы удара. Они должны появляться на противнике в момент получения удара.
6. Опционально на удары вешаем небольшую тряску камеры (либо для каких-то усиленных ударов).

Готово! Теперь система боя выглядит не такой скучной.

#reddit #советы #геймдизайн
More from @make_game
  1. Oct 18, 2026Как связать движение и анимации персонажа в Godot Персонаж уже прыгает, но продолжает пере…
  2. Oct 17, 2026Defold 1.14: рендеринг в кубическую карту В Defold 1.14.0 появились cubemap render targets…
  3. Oct 17, 2026Как собрать стилизованный маяк из модулей Альберт Серрано начал сцену маяка с простых форм…
  4. Oct 17, 2026Субботний скриншотник снова открыт! Показывайте в комментариях, над чем работали: скриншот…
  5. Oct 17, 2026Как разрушение зданий меняет тактику в Brigador Killers Если игрок может пробить стену, дв…
  6. Oct 16, 2026Как Arrow Cube 3D сочетает генерацию и ручные уровни В головоломке Arrow Cube 3D игрок уби…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →