TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #337 4.35K
​Автоматизируем работу с тайлами в Unity

Встроенный набор инструментов в Tile Editor весьма скромный: кроме кистей, заливки и ластика ничего нет. Чтобы упростить и автоматизировать процесс создания карты, можно воспользоваться расширением 2D Extras. Найти его можно на GitHub и в менеджере пакетов Unity.

С помощью этого расширения можно создавать собственные «умные» кисти. Простой пример показан на видео: для автоматической расстановки контурных тайлов настраиваются правила для них. Можно указывать спрайты с рандомной расстановкой или анимацией.

Также поддерживаются кастомные правила кистей, которые прописываются через скрипт:

https://youtu.be/nfjAznD_MaU

#unity #инструменты #2d
YouTube How To Use Auto Tiling in Unity 2020 Learn how to use auto-tiling to make laying out your tilemaps in Unity easier! Download the project starter files here: https://drive.google.com/file/d/1qGht7EFsGI3aBLh7Ow6qYuqIu2wImVjr/view?usp=sharing Wishlist 'Scoot Kaboom and the Tomb of Doom' right…
More from @make_game
  1. Oct 18, 2026Как сделать ржавчину сложнее оранжевого шума У ржавого металла меняется не только цвет. Зе…
  2. Oct 18, 2026Как связать движение и анимации персонажа в Godot Персонаж уже прыгает, но продолжает пере…
  3. Oct 17, 2026Defold 1.14: рендеринг в кубическую карту В Defold 1.14.0 появились cubemap render targets…
  4. Oct 17, 2026Как собрать стилизованный маяк из модулей Альберт Серрано начал сцену маяка с простых форм…
  5. Oct 17, 2026Субботний скриншотник снова открыт! Показывайте в комментариях, над чем работали: скриншот…
  6. Oct 17, 2026Как разрушение зданий меняет тактику в Brigador Killers Если игрок может пробить стену, дв…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →