Автоматизируем работу с тайлами в Unity
Встроенный набор инструментов в Tile Editor весьма скромный: кроме кистей, заливки и ластика ничего нет. Чтобы упростить и автоматизировать процесс создания карты, можно воспользоваться расширением 2D Extras. Найти его можно на GitHub и в менеджере пакетов Unity.
С помощью этого расширения можно создавать собственные «умные» кисти. Простой пример показан на видео: для автоматической расстановки контурных тайлов настраиваются правила для них. Можно указывать спрайты с рандомной расстановкой или анимацией.
Также поддерживаются кастомные правила кистей, которые прописываются через скрипт:
https://youtu.be/nfjAznD_MaU
#unity #инструменты #2d
Post #337
4.35K