TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2159 352
Как сделать ржавчину сложнее оранжевого шума

У ржавого металла меняется не только цвет. Зернистость, углубления, отслаивающаяся краска и шероховатость вместе создают ощущение поверхности.

В разборе Лоика Анкетиля работа над материалами Substance 3D Designer начинается с изучения этой структуры. Художник снимал собственные референсы, потому что общие фотографии часто не показывали нужных деталей коррозии.

Базовый материал Coarse Rust Pitting помог выстроить связь между рисунком повреждений, высотой, шероховатостью и цветом. После этого на той же основе появились варианты с облупившейся краской, разными стадиями коррозии и загрязнениями.

Отдельное внимание автор уделяет структуре графа: параметры и логические группы должны быть понятны другим художникам. Полезный ориентир для своего материала — возможность менять степень износа, сохраняя согласованность всех карт поверхности.

#материалы #substance
  • ❤ 1
More from @make_game
  1. Oct 18, 2026Unity 7 и CoreCLR: что уже можно проверить Первая альфа Unity 7.0 получила редактор на Cor…
  2. Oct 18, 2026Как связать движение и анимации персонажа в Godot Персонаж уже прыгает, но продолжает пере…
  3. Oct 17, 2026Defold 1.14: рендеринг в кубическую карту В Defold 1.14.0 появились cubemap render targets…
  4. Oct 17, 2026Как собрать стилизованный маяк из модулей Альберт Серрано начал сцену маяка с простых форм…
  5. Oct 17, 2026Субботний скриншотник снова открыт! Показывайте в комментариях, над чем работали: скриншот…
  6. Oct 17, 2026Как разрушение зданий меняет тактику в Brigador Killers Если игрок может пробить стену, дв…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →