TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2071 779
Как безопасно сериализовать пакеты игрового протокола на C++

Пропущенная проверка при чтении сетевого пакета может помочь атакующему уронить сервер. Гленн Фидлер заменяет ручные проверки одним методом Serialize. ReadStream и WriteStream дают одинаковый интерфейс, а шаблоны C++ собирают из него функции чтения и записи.

Каждый вызов проверяет диапазон значения и границу буфера; ошибка возвращает false и прекращает разбор без исключений. Для покоящегося физического тела можно отправить один бит вместо линейной и угловой скорости. Число от 0 до 10 с шагом 0,01 превращается в целое от 0 до 1000: меньше битов в пакете при заданной точности.

В разборе Gaffer On Games есть реализация потоков, чисел, векторов и кватернионов. Для собственного сетевого протокола это способ не дублировать код и проверки.
  • ❤ 3
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  3. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  4. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  5. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
  6. Sep 19, 2026Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике Физический цикл не вычисляет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →