TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2069 829
Как выбрать координаты для гексагональной сетки

В сетке у гекса шесть соседей, но при хранении по строкам и столбцам смещение зависит от чётности ряда или колонки. Руководство Red Blob Games предлагает представить сетку с тремя осями и ограничением q + r + s = 0.

Трёхмерная модель двумерной карты выглядит странно, но упрощает алгоритмы. В кубических координатах можно складывать и вычитать векторы, искать соседей, считать расстояние, поворачивать и отражать точки. Карту можно хранить в осевых координатах q, r, вычисляя третью по формуле s = -q-r.

Для прямоугольной карты подходят смещённые координаты или удвоенный шаг по одной оси; для остальных форм рекомендуются осевые либо кубические. Там же разобраны области в радиусе, поле зрения, поиск пути и перевод гексов в экранные пиксели.
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  3. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  4. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  5. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
  6. Sep 19, 2026Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике Физический цикл не вычисляет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →