TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2068 840
Как добавить лазание по стенам в Unity

В восьмой части серии сфера получает физическое лазание. В Unity 2019.2.21f1 контакт проверяют по углу нормали: предел задают от 90° до 170°, по умолчанию 140°. Маска слоёв исключает запретные стены. Для контакта сохраняют компонент Rigidbody поверхности, поэтому сфера карабкается по движущимся объектам.

На стене лазание получает приоритет над ходьбой, гравитация отключается, а управление строится относительно контакта. Горизонталь вычисляют через векторное произведение нормали и направления вверх, затем обе оси проецируют на плоскость стены. Максимальную скорость снижают до 2, ускорение задают 20 для точности.

Урок Catlike Coding показывает код распознавания столкновений и движения вдоль стены. На запрещённой для лазания поверхности сфера падает.
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  3. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  4. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  5. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
  6. Sep 19, 2026Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике Физический цикл не вычисляет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →