TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2067 841
Как построить поле направлений для волны врагов в tower defense

Если у десятков противников одна цель, не обязательно запускать A* отдельно для каждого. Поиск в ширину можно один раз начать от цели и распространить по всей сетке. Для каждой посещённой клетки алгоритм запоминает соседнюю клетку, из которой пришёл. Если идти по этим указателям обратно, получится кратчайший маршрут к цели.

Из тех же данных собирается поле направлений: в каждой клетке стрелка указывает туда, где расстояние до цели уменьшается. Новый или сдвинутый противник сразу получает готовое направление. Для сетки с разной стоимостью перемещения вместо поиска в ширину понадобится алгоритм Дейкстры.

В разборе Red Blob Games есть интерактивные визуализации фронта поиска, поля расстояний и стрелок, а также заметки по реализации на Python и C++.
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  3. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  4. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  5. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
  6. Sep 19, 2026Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике Физический цикл не вычисляет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →