TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2066 969
Как работает Command в игровой архитектуре

Кнопка может напрямую вызывать jump() или fireGun(). Command превращает вызов в объект с методом execute(). Обработчик ввода хранит команду для каждой кнопки, поэтому назначение можно заменить без переписывания его логики.

Если передавать в execute() персонажа, одна команда прыжка сможет управлять любым героем. Команды создаёт и ввод игрока, и ИИ, а другой код применяет их к персонажу. Очередь между ними отделяет источник решения от исполнителя. Если команды сохраняются в передаваемом формате, их можно отправить по сети и воспроизвести на другой машине.

Глава о Command в Game Programming Patterns разбирает подход на примерах C++. Получается один механизм для переназначения кнопок, управления героями через ИИ, сетевого воспроизведения и отмены действий.
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  3. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  4. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  5. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
  6. Sep 19, 2026Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике Физический цикл не вычисляет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →