TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2064 1.02K
Как собрать систему сохранений мира на C++ в Unreal Engine

Для каждого нужного актора система хранит имя, Transform с координатами, поворотом и масштабом, а также массив байтов. Unreal Engine записывает в него только поля с UPROPERTY(SaveGame), а интерфейс отсекает ненужные статичные акторы.

При загрузке система находит актор по имени, возвращает его положение и значения полей, затем вызывает OnActorLoaded для восстановления анимации и другого поведения. Для объектов, созданных во время выполнения, автор предлагает стабильный FGuid: их имена могут меняться. Данные игроков хранятся отдельно и связываются с уникальным ID, чтобы вернуть прогресс после повторного входа на сервер.

Разбор с полным исходным кодом показывает эту архитектуру на костре-сейвпоинте в духе Dark Souls: сохраняются состояние сундука, положение предметов и накопленные кредиты.
  • ❤ 4
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  3. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  4. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  5. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
  6. Sep 19, 2026Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике Физический цикл не вычисляет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →