Как создать эффект текущей жидкости в Unity с картой течения
Для эффекта воды, грязи или лавы физическая симуляция не нужна. В уроке для Unity 2017.4.4f1 текстуру смещают по UV, а карта течения задаёт направление и скорость для участков поверхности.
Карта хранит двумерный вектор в красном и зелёном каналах. Шейдер переводит значения 0…1 в −1…1 и вычитает из UV вектор, умноженный на время. Участки деформируются по-разному, поэтому материал не выглядит жёстко сдвигаемой плоскостью.
Чтобы растяжение не копилось, прогресс берут из дробной части времени и сбрасывают раз в секунду. Переход маскируют: перед сбросом цвет умножают на коэффициент, падающий до нуля, после него коэффициент растёт. В уроке Catlike Coding есть код шейдера, импорт карты без sRGB для хранения векторов и разбор артефактов DXT1.
Post #2063
1.02K

- ❤ 2