TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2062 995
Как рассчитать поле зрения и освещение на 2D-карте

В разборе Red Blob Games показан алгоритм для стен из отрезков. Лучи направляются к началу и концу каждой стены, а ближайшие пересечения задают треугольники.

Эффективная версия сортирует концы стен по углу и поворачивает луч на 360°, сохраняя стены на его пути. При смене ближайшей стены начинается новый треугольник. Их объединение даёт область, видимую из выбранной точки.

Результат пересекают с кругом, градиентом или конусом, чтобы ограничить обзор, добавить затухание света или фонарик. Расчёт применим к факелам, камерам и поиску укрытий игровым ИИ. Есть песочница и код на Haxe, но автор предупреждает о пропущенных оптимизациях и проблемах численной устойчивости: для проекта лучше изучить более надёжные реализации по ссылкам.
  • ❤ 2
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  3. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  4. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  5. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
  6. Sep 19, 2026Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике Физический цикл не вычисляет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →