Как рассчитать поле зрения и освещение на 2D-карте
В разборе Red Blob Games показан алгоритм для стен из отрезков. Лучи направляются к началу и концу каждой стены, а ближайшие пересечения задают треугольники.
Эффективная версия сортирует концы стен по углу и поворачивает луч на 360°, сохраняя стены на его пути. При смене ближайшей стены начинается новый треугольник. Их объединение даёт область, видимую из выбранной точки.
Результат пересекают с кругом, градиентом или конусом, чтобы ограничить обзор, добавить затухание света или фонарик. Расчёт применим к факелам, камерам и поиску укрытий игровым ИИ. Есть песочница и код на Haxe, но автор предупреждает о пропущенных оптимизациях и проблемах численной устойчивости: для проекта лучше изучить более надёжные реализации по ссылкам.
Post #2062
995
- ❤ 2