TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2059 1.06K
Как Wave Function Collapse генерирует сетку из тайлов

Wave Function Collapse (WFC) строит генератор на решении ограничений. Каждая клетка сетки хранит набор допустимых тайлов, а правила задают, какие края соседних тайлов могут соприкасаться.

На каждом шаге алгоритм выбирает клетку с наименьшим числом вариантов, случайно оставляет в ней один тайл и пересчитывает соседей. Если выбор исключает часть комбинаций рядом, ограничения распространяются дальше по сетке. Случайность даёт разные результаты, но каждый из них должен соблюдать заданные правила.

В материале Wave Function Collapse Explained механику сначала разбирают на мини-судоку, а затем переносят на сетку 3×3. Разбор пригодится, если хотите реализовать управляемую процедурную генерацию и понимать, почему тайл сокращает варианты вокруг.
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  3. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  4. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  5. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
  6. Sep 19, 2026Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике Физический цикл не вычисляет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →