TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2057 1.01K
Как устроены автоматы состояний и паттерн State в игровой логике

У героини платформера появились прыжок, приседание и атака в падении. Каждое действие добавляло булевый флаг, а сочетания быстро стали источником ошибок: персонаж менял спрайт на стоящий прямо в воздухе или снова прыгал во время атаки.

Конечный автомат оставляет одно текущее состояние: героиня стоит, прыгает, приседает или атакует в падении. Кнопка запускает только разрешённый переход, остальные команды игнорируются. Даже перечисление со switch исключает невозможные сочетания и собирает обработку состояния в одном месте.

В главе Game Programming Patterns этот пример развивается от простого switch до паттерна State и более сложных автоматов. Подойдёт, если логика персонажа уже обрастает проверками.
  • ❤‍🔥 5
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  3. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  4. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  5. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
  6. Sep 19, 2026Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике Физический цикл не вычисляет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →