Туториал ведёт от пустой сцены к прототипу на Unity 2022.3.2f1: игрок меняет плитки местами и собирает линии минимум из трёх одинаковых элементов. Игровая логика отделена от представления, а
Match3Skin связывает её с основным контроллером. Визуальную оболочку можно заменить, не переписывая правила.Плитки получают разные формы ещё до цвета, чтобы их различали люди с нарушением цветовосприятия. Префабы возвращаются в универсальный пул, а двумерная сетка хранит ячейки в обычном массиве: Unity сериализует его и сохраняет данные после горячей перезагрузки кода.
В пошаговом разборе Catlike Coding есть код обработки перетаскивания, пула объектов и сериализуемой сетки. Получится крепкая основа для собственного прототипа match-3.
