В руководстве Catlike Coding автор собирает камеру от третьего лица вокруг сферы в Unity 2019.2.18f1. Позиция обновляется в
LateUpdate после движения цели, а заданная дистанция сохраняется вдоль направления взгляда.Если физика двигает сферу с фиксированным шагом, а кадры выводятся с другой частотой, камера дрожит. Интерполяция
Rigidbody сглаживает движение. Радиус фокуса отсекает малые сдвиги, а экспоненциальное центрирование плавно возвращает цель в середину кадра независимо от частоты обновления.Для ручной орбиты автор хранит вертикальный и горизонтальный углы, строит по ним поворот и берёт время без учёта замедления или паузы. Такую камеру можно понять и настроить под управление своего проекта.
