TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2050 999
Настройте синусоиду тремя параметрами

Если движение объекта уже задано синусоидой, размах меняет коэффициент A. При A=2 значение становится вдвое больше в обоих направлениях.

За скорость повторения отвечает w в sin(wx). Базовый период равен 2π; при w=2 он сокращается до π, поэтому цикл проходит вдвое быстрее. Для нужного периода p используйте w=2π/p.

Фаза θ задаёт точку начала цикла, не меняя размах или частоту. В примере sin(x+π/2) синусоида сразу оказывается на положительном пике и сдвигается влево на π/2; отрицательная θ сдвигает её вправо.

В разборе Eli Bendersky параметры можно покрутить в интерактивной демонстрации. Если синусоида уже задаёт колебание объекта, камеры или числового параметра шейдера, меняйте A, w и θ по отдельности: так видно, что отвечает за размах, темп и стартовую точку.
  • ❤ 2
  • 💔 2
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  3. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  4. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  5. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
  6. Sep 19, 2026Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике Физический цикл не вычисляет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →