TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2049 1.01K
Прокрутка может переключать 3D-сцены без разрыва рендера

Shader Development Studio собрала почти весь сайт внутри HTML-холста. Three.js рендерит 3D-сцены, React Three Fiber описывает их компонентами, а язык материалов TSL компилируется и для WebGPU, и для WebGL. Так студия сохраняет совместимость со старым графическим API, не отказываясь от нового.

Интерфейс тоже рисуется внутри Three.js через изменённый @pmndrs/uikit, поэтому проходит через ту же постобработку, что и сцены. Плавную прокрутку ведёт доработанная библиотека Lenis: она фиксирует переходы между главным экраном и разделом работ.

Для геймдева здесь узнаваемая архитектура: меню, 3D и эффекты собраны в одном графическом конвейере. В разборе Codrops осталось устройство выборочного рендеринга и переходов между сценами.
  • ❤ 1
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  3. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  4. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  5. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
  6. Sep 19, 2026Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике Физический цикл не вычисляет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →