TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2043 1.17K
Движок на Vulkan с бинлесс-рендером и глобальным освещением пишет один человек, чтобы устроиться в геймдев

Посмотреть, как современный рендер собран в живом коде, почти негде: учебные примеры заканчиваются на треугольнике, а в большом движке нужный кусок ищешь неделю.

Spartan автор пишет в одиночку, и с 2021 года движок заметно оброс возможностями. Основной бэкенд Vulkan, DirectX 12 в работе, шейдеры общие на HLSL. Дизайн полностью бинлессный: материалы, источники света и сэмплеры лежат в общих массивах, и шейдер берёт их по индексу вместо пересвязывания дескрипторов на каждую отрисовку.

Сверху глобальное освещение в реальном времени на FidelityFX Brixelizer, экранные тени по методу Bend Studio из Days Gone, XeSS 2 и FSR 3 с динамическим разрешением, а на видеокартах AMD breadcrumbs, помогающие найти, на чём упал GPU. Остальное перечисляет обзор GameFromScratch.
  • ❤ 3
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  3. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  4. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  5. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
  6. Sep 19, 2026Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике Физический цикл не вычисляет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →