В Unity 6.3 LTS 3D-модели рендерятся прямо в 2D-сцене со спрайтами
Обычно 3D-модель босса или вращающегося меча для 2D-игры запекают в спрайтовую анимацию покадрово. В 6.3 2D Renderer в Universal Render Pipeline рисует Mesh Renderer и Skinned Mesh Renderer в одной сцене со спрайтами: модель остаётся моделью.
Под 2D-физику завезли Box2D v3 с низкоуровневыми API: многопоточный расчёт, более предсказуемый результат от запуска к запуску и визуальная отладка коллайдеров в редакторе и рантайме.
А Shader Build Settings дают исключать и конвертировать ключевые слова шейдеров (по ним при сборке плодятся варианты) без единой строки кода, и Unity обещает заметно сократить время компиляции. Рядом Sprite Atlas Analyser: отчётом показывает, где атласы собраны неэффективно.
У 6.3 два года поддержки, и Unity советует начинать новые проекты на ней. Остальное собрано в разборе на GameFromScratch.
Post #2042
1.21K

- 👎 2
- ❤ 1
- 🍾 1