TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2036 1.34K
Unity расспросила инди-разработчицу, как она на самом деле пользуется Copilot

Своих ИИ-инструментов у Unity теперь хватает: ассистент прямо в редакторе и интеграции с привычным инструментарием вышли в бету. Тем интереснее, что компания отдельно поговорила про чужой инструмент.

Собеседница выбрана не случайно: Стейси Хаффнер была principal developer advocate в Microsoft, ведёт собственную инди-студию и больше десяти лет делает игры, а её опыт покрывает .NET, Xbox и Unity. То есть это практика, а не маркетинговая подводка к бете.

В разговоре пять приёмов, которыми она встраивает Copilot в свой процесс разработки игр. Примерить их стоит, если Copilot у вас уже открыт в проекте, но дальше автодополнения дело не идёт.
Unity
  • 👎 1
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  3. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  4. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  5. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
  6. Sep 19, 2026Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике Физический цикл не вычисляет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →