Unity расспросила инди-разработчицу, как она на самом деле пользуется Copilot
Своих ИИ-инструментов у Unity теперь хватает: ассистент прямо в редакторе и интеграции с привычным инструментарием вышли в бету. Тем интереснее, что компания отдельно поговорила про чужой инструмент.
Собеседница выбрана не случайно: Стейси Хаффнер была principal developer advocate в Microsoft, ведёт собственную инди-студию и больше десяти лет делает игры, а её опыт покрывает .NET, Xbox и Unity. То есть это практика, а не маркетинговая подводка к бете.
В разговоре пять приёмов, которыми она встраивает Copilot в свой процесс разработки игр. Примерить их стоит, если Copilot у вас уже открыт в проекте, но дальше автодополнения дело не идёт.
Post #2036
1.34K
Unity
- 👎 1