TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2034 3.48K
Физика, стеклянные деформации и процедурный звук в одном эксперименте на WebGPU

Франк Райтбергер с появлением WebGPURenderer и TSL сознательно перевёл свои эксперименты на новый стек, чтобы публиковать их уже на современной технологии. «Садовая аномалия» один из них.

В сцене сходятся три вещи: физика, деформации стекла и процедурно генерируемый звук. Последнее в браузерных демках встречается редко, и именно связка звука с симуляцией отличает эксперимент от обычного шейдерного этюда.

Компактный образец того, на что уже сегодня годится WebGPU в связке с TSL, без разрастания в полноценный проект.
Codrops Garden Anomaly: A Tiny WebGPU and TSL Experiment | Codrops A tiny WebGPU and TSL experiment, tinkering with physics, deformations, and procedural audio, all tied together inside a sphere to play with.
  • 👍 3
  • ❤ 1
  • 🤔 1
  • 💋 1
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  3. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  4. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  5. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
  6. Sep 19, 2026Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике Физический цикл не вычисляет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →