TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2033 1.26K
Движок на C++20 с Vulkan, ECS и обработкой событий без блокировок

Аргументация автора против готовых движков конкретная: пустой стартовый проект в современном движке компилируется в сотни мегабайт бинарных зависимостей, а объектная иерархия вида Actor, Pawn, Character разбрасывает данные сущностей по куче и стабильно промахивается мимо кешей L1 и L2.

Eisen Engine отвечает на это архитектурой: явные абстракции рендера над Vulkan и OpenGL, система сущностей и компонентов с выравниванием под кеш-линию, диспетчеризация событий без блокировок и тик-цикл, рассчитанный на ИИ-нагрузку.

Разбор интересен как чертёж: видно, какие решения принимаются, когда за спиной нет чужого рантайма.
DEV Community Building Eisen Engine: Architecture of a Custom C++20 Game Engine from Scratch (Vulkan, ECS & AI Subsystems) An exhaustive architectural breakdown of building Eisen Engine in modern C++20: explicit Vulkan 1.3 rendering pipelines, cache-aligned ECS data locality, and embedded AI-native subsystems at 60 FPS.
  • ❤ 3
  • 👎 1
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  3. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  4. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  5. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
  6. Sep 19, 2026Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике Физический цикл не вычисляет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →