TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2029 1.19K
Epic выложила запись стрима о том, что MCP уже умеет внутри редактора Fortnite

Model Context Protocol это способ дать ИИ-агенту доступ к инструментам программы, и Epic встроила его в UEFN, редактор для Fortnite Creative. В записи эфира Магнус Энебакк, евангелист языка Verse, показывает базовые сценарии и всё, что MCP на сегодня умеет делать в редакторе. Ссылка на запись на форуме Epic, сама трансляция доступна по fn․gg/mcp-uefn-stream.

Если вы не делаете карты для Fortnite, смотреть всё равно есть зачем: UEFN построен на Unreal Engine со своим набором возможностей и ограничений, и по нему видно, какие операции редактора Epic считает безопасными для агента, а какие нет. Это подсказка о том, куда пойдёт MCP в большом Unreal Editor :)

@make_game
  • 🎉 1
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  3. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  4. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  5. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
  6. Sep 19, 2026Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике Физический цикл не вычисляет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →