TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2024 1.2K
BLARM анимирует статичную 3D-модель по обычному видео без рига и скелета

Девять авторов из Roblox, UMass Amherst и Технического университета Крита выложили на arXiv метод, который берёт статичную сетку и монокулярное видео и возвращает согласованную по времени анимацию. Ни скелета, ни cage, ни весов скиннинга: движение раскладывается на 31 обучаемый жёсткий компонент плюс корневой, с постоянными весами вершин к компонентам.

Скорость для такого класса задач непривычная: 16 кадров на RTX 4080 за 3,13 секунды. ActionMesh на том же тесте тратит 350 секунд, Mesh4D 55,33. По метрикам на ActionBench: CD-3D 1,71, CD-4D 3,07, CD-Motion 7,15. Обучение заняло 1,5 дня на восьми H200.

Ограничения авторы показывают честно: ошибки на соседних визуально похожих участках и при неподходящей топологии сетки, длинные видео обрабатываются авторегрессионно. Кода и весов пока нет, статья под CC BY 4.0. Для техартистов это повод следить за репозиторием: пайплайн «снял на телефон, получил анимацию ассета» перестаёт быть фантастикой. Статья на arXiv.

@make_game
  • 👍 2
  • ❤ 1
  • 😇 1
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  3. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  4. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  5. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
  6. Sep 19, 2026Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике Физический цикл не вычисляет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →