TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2022 1.15K
Квартал Сан-Франциско на чистом Three.js, собранный агентами из открытых данных, можно клонировать и разобрать

PhiloLabs выложила fable51-worlds: проходимую копию Юнион-сквер, которую, по заявлению авторов, по одному промпту построили агенты Claude Fable 5.1. Игрового движка нет. Контуры 453 зданий взяты из OpenStreetMap, рельеф из USGS, 206 GLB-модулей сгенерированы офлайн скриптами на Blender как библиотеке и весят 5,1 МБ. 220 пешеходов ходят по навграфу из 1398 узлов, 109 машин встают на красный, в магазины Apple и Nintendo можно зайти.

Полезное для геймдева тут в конвейере: фасады описаны JSON-спецификацией и собираются в геометрию при загрузке, а качество проверяется скриншотами с 34 ракурсов против фотографий. На HN заметили, что модели выдают избыточно полигональную геометрию, и 7–8 млн треугольников на кадр для одного квартала с этим согласуются. Как это собрано и что не получилось, написали на сайте.

@make_game
  • 😱 1
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  3. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  4. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  5. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
  6. Sep 19, 2026Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике Физический цикл не вычисляет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →