TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2021 1.2K
Команда из шести человек продала 12 000 копий при 11 000 вишлистов, и 90% купил Китай

One Last Hand, многопользовательская карточная party-игра, вышла в Steam 14 августа. За две недели около 16 500 покупок до возвратов и около 12 000 чистых, валовая выручка примерно $59 000, после возвратов, chargeback и налогов около $47 000 до доли Steam. В первый день ушло больше 4500 копий, потом продажи резко упали.

Самое интересное в разбивке по регионам: примерно 90% продаж пришлись на Китай, и он был сильнейшим регионом ещё на этапе демо. Запад команда, по её словам, так и не освоила. Возвраты и падение после старта разработчики связывают с проблемами подключения и стабильности мультиплеера в первые дни.

Из маркетинга: реклама на Reddit, работа с авторами контента и офлайн-мероприятия. Вывод команды прямой: число вишлистов само по себе ничего не предсказывает, важно, откуда они. Полный отчёт с вопросами к сообществу на Reddit.

@make_game
  • 😍 1
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  3. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  4. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  5. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
  6. Sep 19, 2026Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике Физический цикл не вычисляет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →