TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2020 1.32K
Студия PEAK открыла издательскую программу с условиями, которых инди обычно не дают

Aggro Crab, авторы PEAK с 20 млн игроков, 1 сентября запустили Aggro Crab Presents. Берут небольшие команды с бюджетом до $500 000 и сроком до двух лет, подписывают 1–2 игры в год, жанровых рамок нет, приоритет «стилизованные игры с характером». Генеративные ИИ-ассеты запрещены прямым текстом.

Главное в условиях. Без 100% recoup: издатель не забирает всю выручку до возврата аванса. Финальный платёж за релизный milestone не удерживают до дня выхода, хотя этим приёмом издатели обычно страхуются. Milestone можно переносить, платежи разбивать. Для Subway Midnight, которую Бабби Даркстар делал три года в одиночку, издатель не брал ничего до 10 000 продаж.

Доля выручки после возврата аванса, права на IP и география команд на сайте не названы, и выплаты в долларах для команд из России стоит выяснять до подачи. Форма заявки открыта. Что ещё стоит спросить у издателя, разобрали на сайте.

@make_game
  • 🔥 11
  • 🤣 3
  • ❤ 1
  • 👎 1
  • 🤗 1
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  3. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  4. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  5. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
  6. Sep 19, 2026Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике Физический цикл не вычисляет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →