TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #1995 1.24K
Человек, который шесть лет разбирает чужие портфолио по игровому интерфейсу — больше сотни портфолио и уже не сосчитать сколько HUD внутри них, — свёл повторяющиеся проблемы к четырём.

Первая — на экран тащат всё. Валюта нужна на виду только тогда, когда её прямо сейчас можно потратить; в остальное время она может всплывать и гаснуть. Исключение он приводит сам: души в соулслайке, где потеря денег после смерти и есть часть эмоциональной петли.

Вторая — путать быстрое с медленным. На HUD место тому, что меняется рывками: здоровье, мана, патроны. Опыт на первых уровнях растёт заметно, а к середине игры полоска не двигается часами — такую информацию он предлагает убирать во всплывающий виджет или встраивать в соседний элемент.

Третья — HUD рисуют в тишине и покое, а работать ему приходится в самый громкий момент. Проектировать надо под взрыв, летящие цифры урона и крик «поднимите меня» в наушниках. Босс-файт тут крайний случай: невидимый кулдаун или незамеченный лежачий союзник стоят всего боя.

Четвёртая — размер. Он сравнивает HUD первой Demon's Souls, огромный, и Elden Ring, где за годы в том же жанре всё ужалось, а при полном здоровье HUD со временем гаснет целиком. Ужимать стоит всё, кроме шрифта: его размер надо взять комфортный и потом ещё увеличить.

Четвёртый пункт вообще самый недооценённый — шрифт всегда мельче, чем кажется автору на его мониторе в полуметре от лица :)

@make_game
  • 👍 4
  • ❤ 2
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  3. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  4. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  5. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
  6. Sep 19, 2026Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике Физический цикл не вычисляет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →