TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #1990 1.2K
Dear ImGui 1.92.9 поменял поведение числовых полей, и это заметят все, у кого на нём внутриигровые редакторы и отладочные панели. DragXXX, SliderXXX и InputScalar теперь применяют значение после валидации или потери фокуса, а не на каждое нажатие клавиши; старое поведение возвращает флаг ImGuiItemFlags_LiveEditOnInputScalar. Релиз вышел 25 июля, 31 июля за ним последовал 1.92.9b.

Стоит помнить и о предыдущей 1.92.8, где поменялись сигнатуры ImDrawList::AddRect, AddPolyline и PathStroke; устаревшее поле ImDrawData::CmdListsCount теперь положено заменять на CmdLists.Size. Хотфикс 1.92.9b закрыл три регрессии: Ctrl-клик, границы таблиц и обнулённый CmdListsCount. Если обновляете движок с ImGui внутри, стоит прочитать раздел Breaking Changes до сборки, а не после :)

@make_game
  • 🥱 1
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  3. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  4. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  5. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
  6. Sep 19, 2026Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике Физический цикл не вычисляет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →