TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #1989 1.24K
Соло-разработчик выложил цифры по своей Paranormal Observation: Steam в октябре 2022 года, Switch в мае 2026-го, демо на GameJolt как ранняя проверка идеи.

Всплеск от стримеров, в основном от Insym, дал примерно 225 добавлений в список желаемого за день, лучший день продаж около 65 копий. За первый месяц Steam принёс примерно 400 копий, Switch около 200: на консоли не было ни маркетингового толчка, ни накопленного списка желающих, и вторым запуском порт не стал.

Выводы автора: и ранний доступ, и выход версии 1.0 стоит считать полноценными маркетинговыми событиями, скидка от 20% помогает превратить список желаемого в покупки, а ограниченные окна видимости в Steam лучше тратить в начале. Отдельно напоминает, что первые десять отзывов критичны для показа оценки, а ключи покупками не считаются.

Все числа округлены, сырых данных Steamworks и выручки в посте нет. Но даже так это редкий случай, когда кто-то показывает Switch-порт без прикрас :)

@make_game
  • 👍 1
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  3. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  4. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  5. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
  6. Sep 19, 2026Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике Физический цикл не вычисляет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →