Смещение начала последовательности для каждого генератора — пластырь: сдвиги надо делать большими, не все RNG умеют перепрыгивать, и учёт превращается в отдельную работу. Отдельный генератор для раздачи seed работает, но состояние каждой системы теперь зависит от порядка создания генераторов, и добавление новой ломает старые. Вариант автора — хэшировать общий seed с именем системы:
new RNG(gameSeed, "Weather"), генераторы независимы, а связать два нарочно можно, подмешав выход одного в seed другого. Хэш нужен детерминированный, HashCode из C# не подходит.Через шесть часов после публикации выяснилось, что MegaCrit используют почти ту же схему в Slay the Spire 2: в первой части
System.Random при линейно растущих seed выдавал коррелированные последовательности, и runSeed + hash("id") давал всем генераторам одни числа со сдвигом. Сам автор берёт Squirrel3 из доклада Сквиррела Айзерло: два uint состояния и прыжок в любую позицию.@make_game