TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #1986 1.23K
Godot 4.7.2 это ремонтный релиз: 39 контрибьюторов, 57 исправлений, совместимость с 4.7.1 сохранена.

Главное для Windows: починили просадку производительности при движении мыши с высокой частотой опроса. Там же поправили залипание при одновременном отпускании Shift и позиционирование Wayland IME при дробном масштабировании.

В сети репликация больше не встаёт, когда удаляют узел, созданный через MultiplayerSpawner; заодно обновили источник энтропии в mbedTLS. В рендере починили тени PCSS, которые брали начало shadow range не в том пространстве, двойное копирование billboard-частиц и запуск игры на Android при выключенном экране.

Из мелкого, что легко словить: запрет отрицательных весов в RandomPCG::rand_weighted, падение при невозможности открыть файл лога и проверка родителей в GDExtension. Обновление недорогое, а проверять после него стоит ровно то, что чинили: ввод с высокой частотой опроса, спавн по сети, сцены с PCSS и экспорт под Android и Windows.

@make_game
  • ❤ 4
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  3. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  4. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  5. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
  6. Sep 19, 2026Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике Физический цикл не вычисляет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →