BSN, новая система сцен: композиция и наследование иерархий сущностей прямо в Rust-макросе
bsn!, с зависимостями и ассетами. Разработчик Exofactory после переноса на BSN убрал из проекта 7364 строки. Приземлились базовые UI-виджеты без стилей: кнопки, чекбоксы, слайдеры, списки, модалки, меню и наконец текстовое поле, а поверх них набор Feathers для внутренних инструментов. В рендере GPU-driven pipeline: пример bevy_city рисует город на 55 000 сущностей при 60 FPS; развиваются трассировщик Solari, язык шейдеров WESL и виртуальная геометрия. Сообщество на этих же основах собрало прототип редактора Jackdaw с визуальным редактированием сцен и инспектором ECS. Bevy Metrics теперь на каждый коммит меряет производительность, время компиляции и размер бинарника.Отдельный раздел про ошибки: автор признаёт, что BSN должен был приземлиться быстрее и что раньше разработка шла в изоляции, пока не станет «достаточно хорошо».
@make_game