LightBuffer. Ограничения на старте честно перечислены: до восьми источников в редакторе, в WebGL1 и ES2 не работает, а layout LightBuffer должен совпадать с тем, что лежит в lighting.glsl.Второе, что заметно на практике, это инстансинг morph targets. Веса морфов уезжают в per-instance buffer через атрибут
morph_targets_weights, так что толпа персонажей с мимикой перестаёт быть отдельной болью.Геймпады перевели на базу контроллеров SDL с сопоставлением сначала по GUID, добавили настройку
input.gamepad_deadzone, а gdc умеет генерировать новые mappings; старый формат .gamepads поддерживается временно. Editor Scripts получили немодальные диалоги с изменяемым размером, вкладки, картинки, editor.fetch_libraries(), загрузку файлов по HTTP и endpoint /preview, который отдаёт сцену в PNG.Тёплая сборка, по замерам авторов, ускоряется до 19%. Это верхняя граница из их измерений, а не обещание для вашего проекта, так что на большом проекте замерьте до и после сами.
@make_game