Автор ретро-шутера WOBLO пишет игру на Python с raylib, без движка: геометрия, коллизии, свет, редактор уровней, физика и сохранения свои. В девлоге после 90 дней молчания он рассказывает вещи, полезные независимо от того, на чём вы делаете игру.
Про архитектуру. Мультиплеер он сделал наследником обычной игры и не поменял в основном коде ни строки. Это, по его словам, и есть проверка, что движок внутри правда разделён, а не выглядит аккуратным для того, кто сам этот беспорядок и устроил. На втором месяце работы такое не проверишь — нужно положить сверху что-то странное и посмотреть, сломается ли.
Про баги. Игрок упирался в невидимую стену; починил — стал проходить сквозь пол снизу; починил — вернулась стена. Оказалось, это один баг, видимый с двух сторон. Теперь он всегда проверяет оба случая сразу: проверять один — значит просто перекладывать баг.
Про платформы. На Mac все стены стали чёрными: там Metal, данные в шейдер приходят иначе, и свежее освещение получало мусор.
И вывод, ради которого он вообще сел писать: вишлисты набираются в месяцы до релиза, а не в день релиза. Молчание не бесплатно.
@make_game
Post #1982
1.29K
- 👍 2